Formations
Mini-formation · tiré de 6 conversations
Créer et monétiser un jeu mobile
Quel moteur choisir, quels genres rapportent le plus pour le temps passé, comment placer les pubs, publier sur le Play Store et mutualiser le code de plusieurs mini-jeux.
Godot ou Unity
| Critère | Godot · Unity |
|---|---|
| Prise en main | Godot plus simple |
| 2D | Godot excellent, Unity très bon |
| Aide de l'IA | Bon avec Claude Code des deux côtés (Unity un cran au-dessus) |
| Écosystème et plugins | Unity beaucoup plus riche |
| Licence | Godot gratuit ; Unity à coût mensuel ou annuel |
Pour un mini jeu type Hollow Knight, Godot : scènes simples à organiser, GDScript rapide, itérations courtes, et Claude Code produit du bon GDScript. Un personnage qui court, saute et attaque en quelques heures. Unity si tu connais déjà C#, vises un projet commercial ambitieux ou la 3D.
Pour vérifier
Quel moteur pour un premier jeu 2D de plateforme, sans expérience Unity ?
Quel genre faire
| Genre | Dev · potentiel |
|---|---|
| Idle / incremental | Faible · moyen à élevé : peu d'animations, gameplay en nombres, fort pour la rétention (le meilleur ratio) |
| Survivor-like | Faible à moyen · élevé : addictif, viral, graphismes simples possibles |
| Puzzle casual | Moyen · très élevé |
| Merge | Moyen · très élevé |
| Hyper casual | Très faible · faible à moyen |
Exemples cités : Idle Miner, Egg Inc., Vampire Survivors, Survivor.io, Brotato, Travel Town, Merge Mansion.
Gagner avec des publicités
- Régie pour démarrer : Google AdMob ; aussi AppLovin et Unity Ads.
- SDK à ajouter selon la technologie : package AdMob ou AppLovin MAX (Unity), plugin Google Mobile Ads (Flutter, React Native), SDK natif Android ou iOS.
- Vidéo récompensée : « regarder une pub pour un indice ou une vie », le format le plus rentable et le moins frustrant.
- Interstitiel : entre deux niveaux, tous les 2 à 5 niveaux ; jamais à chaque niveau ni pendant une partie.
- Option « supprimer les pubs » en achat unique (2,99 ou 4,99 €), qui augmente nettement les revenus.
- Médiation (AdMob Mediation, AppLovin MAX) dès qu'il y a du trafic.
Pour vérifier
Quel format publicitaire est le plus rentable et le moins frustrant dans un puzzle ?
Créer seul un jeu de réflexion
Créer un jeu jouable seul avec Claude est réaliste et publiable sur iOS et Android. Faire 10 M€ de chiffre d'affaires comme Easybrain (Arrow Puzzle) est un autre sujet : game design, rétention, acquisition et monétisation, pas le code.
Une mécanique très simple (déplacer des tuiles dans un ordre pour libérer le plateau, ou faire sortir des flèches sans blocage) ; ne pas copier Arrow Puzzle.
200 à 500 niveaux, belle présentation.
Boucle : ouvrir, jouer 30 s, réussir, récompense, niveau suivant.
Pubs plus achat « supprimer les pubs ».
Tests, publication, premiers joueurs, mesure, amélioration.
Publier et mutualiser
- Compte développeur Google Play : frais uniques d'environ 25 USD, vérification d'identité, nom, e-mail support, politique de confidentialité.
- Fichier .aab signé en version release (Android Studio : Generate Signed Bundle ; Flutter :
flutter build appbundle). - Fiche : nom, descriptions courte et complète, catégorie ; icône 512 × 512, au moins 2 captures, bannière 1024 × 500 ; formulaires de contenu obligatoires.
Pour les jeux simples (solitaire, bataille, démineur, morpion), construis un moteur commun de mini-jeux : menu, paramètres, scores et records, sauvegardes, sons, thèmes partagés, chaque jeu étant un module indépendant. Pour des jeux plus complexes sous Godot, prévoir une deuxième structure.